Startseite > Linux Spiele > [Linux Spiele] BZFlag. Der Krieg der Panzer im Multiplayer auf Linux (Teil 2)

[Linux Spiele] BZFlag. Der Krieg der Panzer im Multiplayer auf Linux (Teil 2)

Wie versprochen, hier sind wir für das Spiel BZFlag von denen ich in der diskutierten Aufbau unserer eigenen Server früheren Artikel . Zunächst lassen Sie uns mit der Installation des Servers bzflag mit dem üblichen apt gehen ...

# Apt-get install bzflag-Server

An diesem Punkt sind wir bereit, den Server zu starten. Zu diesem Zweck wird es genug sein, wie einfache Benutzer, geben Sie den Befehl "bzfs." Aber auch so kann der Server sofort verwendet werden, ist es sehr nützlich, um die Einstellung einiger Parameter, um das Spiel und die Einstellungen des Servers selbst anpassen. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Hardware-Anforderungen eine BZFlag-Server zu erstellen, zu im Gegensatz zu denen für den Kunden erforderlich, sie sind wirklich sehr mild: Sie können sicher und ohne spezielle Grafikkarten verwenden einen Computer ohne spezielle Verarbeitungskapazität. Natürlich vor allem, wenn Sie sich entscheiden, viele Spieler hosten, müssen Sie, um eine gute Verbindungsgeschwindigkeit und, wie üblich, einen niedrigen Ping haben. Diese Anforderungen müssen mit großer Sorgfalt eingehalten, wenn Sie sich entscheiden, Online-Server und nicht nur zur internen Verwendung mit Ihrem LAN zu veröffentlichen.

  • Konfiguration von Spielmodi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir die Führung "bzfs" einige Anlagen so zu folgen und Sie bekommen konnte ein Kommando besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "bzfs -x -y <param> z <param> etc".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-cr -> Modus Capture the Flag-Karte mit Zufalls; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude auf der Karte;

-mp {count | [Rogue], [Rot], [Grün], [Blau], [lila], [Observer]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie können erraten, dass anstelle von "count" muss auf die maximale Anzahl von Spielern pro Team hinzugefügt werden, gefolgt sollte angegeben werden, wenn dieses Team Schurken und Farben des Teams (und damit die maximale Anzahl der Teams);

-mps max-score -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen kann. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

-MTS max-score -> legt die maximale Anzahl der Punkte, die für das Team zugeordnet werden. Das Team, das zuerst erreicht gewann das Spiel;

-ms Schüsse -> Legt die maximale Anzahl der Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Wiederaufladezeit von Waffen zu schießen;

+ S num-Flagge -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Flaggen als der Standard; Zusätzlich können wir die -f oder + f, wenn Sie zu begrenzen oder um zusätzliche Flags einer bestimmten Art hinzuzufügen einfügen;

-s num-Flagge -> Legt die maximale Anzahl von Super-Flags; in diesem Fall können Sie die -f oder + f wie oben angegeben verwenden;

-s -> legt fest, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" (jene, die die Verwendung des Tanks zu beschränken);

-st Zeit -> ist die Anzahl der Sekunden, nach denen zu entfernen, die Auswirkungen dieser bad-Flags;

-Zeit Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und vom ersten Spieler verbunden ist, gemessen;

-c [b] -> Grundmodus des Capture-the-Flag;

-s -t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  • Server-Konfiguration

Bisher haben wir gesehen, die Parameter zu bzfs einzurichten das Spiel zugeordnet werden soll. Mal sehen, einige Parameter eng mit dem Server verbunden ist und dass sich als nützlich erweisen kann vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen:

  1. Konfiguration von Spielmodi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir die Führung "bzfs" einige Anlagen so zu folgen und Sie bekommen konnte ein Kommando besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "bzfs -x -y <param> z <param> etc".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-cr -> Modus Capture the Flag-Karte mit Zufalls; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude auf der Karte;

-mp {count | [Rogue], [Rot], [Grün], [Blau], [lila], [Observer]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie können erraten, dass anstelle von "count" muss auf die maximale Anzahl von Spielern pro Team hinzugefügt werden, gefolgt sollte angegeben werden, wenn dieses Team Schurken und Farben des Teams (und damit die maximale Anzahl der Teams

-mps max-score -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen kann. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

-MTS max-score -> legt die maximale Anzahl der Punkte, die für das Team zugeordnet werden. Das Team, das zuerst erreicht gewann das Spiel;

-ms Schüsse -> Legt die maximale Anzahl der Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Wiederaufladezeit von Waffen zu schießen;

+ S num-Flagge -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Flaggen als der Standard; Zusätzlich können wir die -f oder + f, wenn Sie zu begrenzen oder um zusätzliche Flags einer bestimmten Art hinzuzufügen einfügen;

-s num-Flagge -> Legt die maximale Anzahl von Super-Flags; in diesem Fall können Sie die -f oder + f wie oben angegeben verwenden;

-s -> legt fest, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" (jene, die die Verwendung des Tanks zu beschränken);

-st Zeit -> ist die Anzahl der Sekunden, nach denen zu entfernen, die Auswirkungen dieser bad-Flags;

-Zeit Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und vom ersten Spieler verbunden ist, gemessen;
-c [b] -> Grundmodus des Capture-the-Flag;

-s -t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  1. Konfigurationsparameter des Servers

Bisher haben wir gesehen, die Parameter zu bzfs einzurichten das Spiel zugeordnet werden soll. Mal sehen, einige Parameter eng mit dem Server verbunden ist und dass sich als nützlich erweisen kann vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen:

ip-Ban -> nicht, dass man Worte brauchen, um zu beschreiben, was es ist : D Um mehr als eine IP einfach aufzählen getrennt durch ein Komma zu verbieten: IP1, IP2, IP3, ip;

-i Interface -> legt fest, welche Netzwerkgerät und der Server muss nicht auf Pings antworten; (zB eth0.)

-lagdrop warn-Zählung -> Game-Server-Benutzer, die eine hohe Verzögerung nach Erhalt tthe Anzahl der Warnungen festlegen, die warn-Zählung haben;

-lagwarn Millisekunden -> sendet eine Benachrichtigung an den Benutzer, dass eine Verzögerung höher als der Parameter Millisekunden angemeldet hat;

-maxidle Sekunden -> legt fest, wie viele Sekunden ein Benutzer ohne Spiel angeschlossen werden;

-öffentliche Beschreibung -> meldet der Server listet den Namen Ihres Servers zugänglich zu machen;

-publicaddr Adresse [: Port] -> gibt die öffentliche Adresse des Servers und optional die Portnummer an. Wie Sie Adresse nutzen können, eine durch Dienste wie DynDNS oder No-IP erhalten Adresse;

Im Moment habe ich das Gefühl, dass diese Optionen sind mehr als genug, um Ihre ersten Server. Für andere Optionen, werden Sie geeignet ist, die Hilfeseiten des Servers, von dem Terminal mit dem Befehl bzflag zugänglich nutzen "Mann bzfs."

Eine besondere Option zur Konfiguration ist das "-a", die verwendet wird, um die Beschleunigung für Ihre Kunden zu konfigurieren. Leider kann ich Ihnen nicht zeigen, für sicher, wie man diese Option zu konfigurieren, wie es variieren je nach Computer-Hardware. Um etwas hilfreicher Tipp bekommen, versuchen Sie den Server starten ohne Optionen. Sie sagen nur, dass negative -a die Grenzen der Beschleunigung zu beseitigen und umgekehrt positive Werte ermöglichen Beschleunigung. Wir müssen es nur versuchen, um zu sehen, wie der Server ... Ich gebe Ihnen ein Beispiel für eine Befehlszeile zeigen, um den Server zu starten:

Beispiel für Server-Modus, Capture-the-Flag mit Flaggen an Gebäuden, bis zu 4 Teams, max 5 Treffern, Ziel 50 Punkte, internen Server an den LAN-Port des 9090 mit begrenzten Beschleunigungs kongenialen zu meinem Computer:

Bzfs $ 60 -a 70 -mp 4 5 -ms -c 50 -p 9090 -mps

Fanden Sie diesen Artikel? Abonnieren Sie Newsletter E auf die Veröffentlichung von neuen Artikeln aktualisiert werden:


Kategorien: Linux-Spiele
  1. Noch keine Kommentare ...
  1. 16. Juni 2008 um 16:33 Uhr | # 1
  2. 16. Juni 2008 um 16:35 Uhr | # 2
  3. 16. Juni 2008 um 16:41 Uhr | # 3
  4. 15. März 2009 um 17:42 Uhr | # 4