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[Linux Spiele] BZFlag. Der Krieg der Panzer im Multiplayer auf Linux (Teil 2)

Wie versprochen, hier sind wir auf einen Server für alle unsere Spiel BZFlag von denen hatte ich in der gesprochen früheren Artikel . Zunächst einmal wollen wir mit der Installation des Servers bzflag mit dem üblichen apt gehen ...

# Apt-get install bzflag-Server

An diesem Punkt sind wir bereit, den Server zu starten. Zu diesem Zweck genügt es, durch einfache Benutzer, geben Sie den Befehl "BZFS." Obwohl auf diese Weise der Server kann sofort verwendet werden, ist es jedoch sehr hilfreich, um die Einstellung einiger Parameter, um das Spiel zu personalisieren und den Einstellungen des Servers selbst machen. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Hardware-Anforderungen einen Server für BZFlag zu schaffen, im Gegensatz zu denen für den Kunden benötigt, sind sie wirklich sehr mild: Sie können sicher einen Computer ohne spezielle Grafikkarten und Computing-Funktionen ohne besonderen. Natürlich, vor allem, wenn Sie sich entscheiden, viele Spieler zu hosten, ist es notwendig, eine gute Verbindungsgeschwindigkeit haben und, wie üblich, eine niedrige Ping. Diese Anforderungen müssen mit großer Sorgfalt erfüllt werden, wenn Sie sich entscheiden, die Online-Server und nicht nur zur internen Verwendung mit Ihrem LAN zu veröffentlichen.

  • Konfiguration der Spiel-Modi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir den Befehl "BZFS" folgen und man konnte einige Anhänge zu bekommen, so dass ein Befehl besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "BZFS-x-y-z <param> <param> usw.".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-Cr -> Capture the Flag-Modus mit zufälligen Karte; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude in der Karte;

Mp-{count | [Schurken], [Rot], [Grün], [Blau], [violett], [Beobachter]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie können sich vorstellen, dass anstelle von "count" ist die maximale Anzahl von Spielern pro Team aufgenommen werden, gefolgt sollte angegeben werden, wenn es ein Schelm Team und Farben des Teams (und damit auch die maximale Anzahl der Teams);

Mps max-Punktzahl -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen können. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

Mts max-Punktzahl -> legt die maximale Punktzahl an das Team vergeben werden. Die Mannschaft, die zuerst erreicht, gewinnt das Spiel;

Ms-Aufnahmen -> Legt die maximale Anzahl von Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Ladezeit der Waffen zu schießen;

+ S num-flags -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Fahnen als die Standard; Zusätzlich können wir die-f + f oder schließen, wenn wir zu begrenzen oder fügen Sie zusätzliche Flags eines bestimmten Typs wollen;

S-num-flags -> Legt die maximale Anzahl von Super-Fahnen; Auch in diesem Fall können Sie die Option-f + f wie oben angegeben verwenden;

-Sa -> bestimmt, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" (diejenigen, die die Verwendung des Tanks zu beschränken) einfügen;

St-Zeit -> gibt die Anzahl der Sekunden, nach der Beseitigung der Auswirkungen der schlechten Fahnen;

Zeit-Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und von der ersten Spieler verbunden ist, gemessen;

-C [-b] -> Grundmodus Capture-the-Flag;

-S-t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  • Server konfigurieren

Bis jetzt haben wir die Parameter zu BZFS die Einrichtung der Spiel zugeordnet werden gesehen. Mal sehen, einige Parameter eng an den Server und dieser sich als nützlich erweisen können vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen verbunden:

  1. Konfiguration der Spiel-Modi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir den Befehl "BZFS" folgen und man konnte einige Anhänge zu bekommen, so dass ein Befehl besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "BZFS-x-y-z <param> <param> usw.".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-Cr -> Capture the Flag-Modus mit zufälligen Karte; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude in der Karte;

Mp-{count | [Schurken], [Rot], [Grün], [Blau], [violett], [Beobachter]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie können sich vorstellen, dass anstelle von "count" ist die maximale Anzahl von Spielern pro Team aufgenommen werden, gefolgt sollte angegeben werden, wenn es ein Schelm Team und Farben des Teams (und damit auch die maximale Anzahl der Teams

Mps max-Punktzahl -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen können. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

Mts max-Punktzahl -> legt die maximale Punktzahl an das Team vergeben werden. Die Mannschaft, die zuerst erreicht, gewinnt das Spiel;

Ms-Aufnahmen -> Legt die maximale Anzahl von Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Ladezeit der Waffen zu schießen;

+ S num-flags -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Fahnen als die Standard; Zusätzlich können wir die-f + f oder schließen, wenn wir zu begrenzen oder fügen Sie zusätzliche Flags eines bestimmten Typs wollen;

S-num-flags -> Legt die maximale Anzahl von Super-Fahnen; Auch in diesem Fall können Sie die Option-f + f wie oben angegeben verwenden;

-Sa -> bestimmt, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" (diejenigen, die die Verwendung des Tanks zu beschränken) einfügen;

St-Zeit -> gibt die Anzahl der Sekunden, nach der Beseitigung der Auswirkungen der schlechten Fahnen;

Zeit-Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und von der ersten Spieler verbunden ist, gemessen;
-C [-b] -> Grundmodus Capture-the-Flag;

-S-t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  1. Konfigurationsparameter des Servers

Bis jetzt haben wir die Parameter zu BZFS die Einrichtung der Spiel zugeordnet werden gesehen. Mal sehen, einige Parameter eng an den Server und dieser sich als nützlich erweisen können vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen verbunden:

Ban-ip -> nicht denken, Sie brauchen Worte, um zu beschreiben, was : D Um mehr als eine IP sperren sie einfach durch ein Komma getrennt: IP1, IP2, IP3, ip;

-I-Schnittstelle -> bestimmt, welche Netzwerkgerät auf dem Server muss auf Pings (z. B. eth0) zu reagieren;

Lagdrop-warn-count -> Jagd Server-Benutzer, die eine hohe Verzögerung haben, nachdem sie tthe Anzahl der Warnungen festlegen, die warnen-count erhalten;

Lagwarn-Millisekunden -> sendet eine Benachrichtigung an den Benutzer, dass eine Verzögerung höher als der Parameter Millisekunden angemeldet hat;

MaxIdle-Sekunden -> legt fest, wie viele Sekunden ein Benutzer ohne zu spielen angeschlossen werden;

Öffentlich-Beschreibung -> meldet der Server gibt den Namen des Servers, um sie zugänglich zu machen;

Publicaddr-Adresse [: Port] -> gibt die öffentliche Adresse des Servers, und möglicherweise den Port. Wie Sie Adresse nutzen können, eine über Dienste wie DynDNS oder No-IP-Adresse erhalten;

Für den Moment habe ich das Gefühl, dass diese Optionen sind mehr als genug, um Ihre ersten Server. Für andere Optionen, werden Sie den geeigneten Handbuchseiten bzflag Server erreichbar aus dem Terminal mit dem Befehl zu bedienen sein "Mann BZFS."

Bestimmte Option zu konfigurieren ist die "-a", das verwendet wird, um die Beschleunigung für Ihre Kunden zu konfigurieren. Leider kann ich Ihnen nicht zeigen, für sicher, wie diese Option zu konfigurieren, wie es je nach Computer-Hardware variieren. Um einige nützliche Anregung bekommen, versuchen, den Server ohne Optionen starten. Hier nur zu sagen, dass negative Werte der Grenzen, um die Beschleunigung von positiven Werten zu beseitigen und umgekehrt zu ermöglichen Beschleunigung. Wir müssen nur versuchen, um zu sehen, wie der Server ... Ich gebe Ihnen ein Beispiel für eine Befehlszeile zu zeigen, um den Server zu starten:

Beispiel für Server-Modus, Capture-the-Flag mit Flaggen an Gebäuden, bis zu 4 Teams, max 5 Schüsse, Ziel 50 Punkte, interne Server mit dem LAN auf Port 9090 mit begrenzten Beschleunigung kongenialen zu meinem Computer:

$ BZFS 60-70-mp-4 ms 5 mps-c-50-p 9090

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Kategorien: Linux-Spiele
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  1. 16. Juni 2008 um 16:33 | # 1
  2. 16. Juni 2008 um 16:35 Uhr | # 2
  3. 16. Juni 2008 um 16:41 Uhr | # 3
  4. 15. März 2009 um 17:42 | # 4