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[Linux Spiele] BZFlag. Der Krieg der Panzer im Multiplayer auf Linux (Teil 2)

Wie versprochen, hier sind wir für alle unsere Spiel BZFlag, von denen ich gesprochen in dem einen Server früheren Artikel . Zunächst lassen Sie uns mit der Installation der Server bzflag mit der üblichen apt gehen ...

# Apt-get install-Server bzflag

An diesem Punkt sind wir bereit, den Server zu starten. Zu diesem Zweck ist es ausreichend zu sein, als eine einfache Benutzer, geben Sie den Befehl "BZFS." , Obwohl auf diese Weise kann der Server sofort verwendet werden, es ist jedoch sehr nützlich, um die Einstellung einiger Parameter, um das Spiel und die Einstellungen der Server selbst anpassen. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Hardware-Anforderungen eines Servers für BZFlag zu schaffen, im Gegensatz zu denen für den Kunden benötigt werden, sind sie wirklich sehr mild: Sie können sicher einen Computer ohne spezielle Grafikkarte und ohne besondere Rechenkapazität. Natürlich vor allem, wenn Sie sich entscheiden, viele Spieler hosten, ist es notwendig, eine gute Verbindungsgeschwindigkeit und, wie üblich, einen niedrigen Ping haben. Diese Anforderungen müssen mit großer Sorgfalt eingehalten, wenn Sie sich entscheiden, die Online-Server und nicht nur zur internen Verwendung mit Ihrem LAN zu veröffentlichen.

  • Konfiguration von Spiel-Modi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir den Befehl "BZFS" einige Anlagen folgen, so dass Sie erreichen können, ein Befehl besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "BZFS-x-y <param> z <param> usw.".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-cr -> Modus Capture the Flag-Karte mit Zufalls; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude in der Karte;

-mp {count | [Schurken], [Rot], [Grün], [Blau], [lila], [Beobachter]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie ahnen, dass anstelle von "count" darf die maximale Anzahl von Spielern pro Team gestellt werden, gefolgt sollte, wenn dieses Team ein Schelm und Farben des Teams (und damit die maximale Anzahl der Teams) angegeben werden;

-mps max-Score -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen kann. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

-MTS max-Score -> legt die maximale Punktzahl zu dem Team zugeordnet werden. Die Mannschaft, die zuerst erreicht das Spiel gewonnen;

-ms Aufnahmen -> Legt die maximale Anzahl der Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Wiederaufladezeit der Waffen schießen;

+ S num-Flagge -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Flags als die Standard; Darüber hinaus können wir die Option f o + f geben, wenn Sie zu begrenzen oder fügen Sie zusätzliche Flags für eine bestimmte Art wollen;

-s num-Flagge -> Legt die maximale Anzahl von Super-Fahnen; Auch in diesem Fall können Sie die Option-f + f verwenden, wie oben angedeutet;

-sa -> bestimmt, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" einfügen (diejenigen, die die Verwendung des Tanks zu beschränken);

-st Zeit -> gibt die Anzahl der Sekunden, nach denen die Auswirkungen von zu entfernen bad-Fahnen;

-time Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und von der ersten Spieler verbunden ist, gemessen;

c [-b] -> Grundmodus Capture-the-Flag;

-s t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  • Konfiguration des Servers

Bis jetzt haben wir gesehen, die Parameter zu BZFS einzurichten, das Spiel zugeordnet werden soll. Sehen wir uns einige Parameter eng mit dem Server verbunden ist und dass in handliches kommen kann vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen:

  1. Konfiguration von Spiel-Modi

Wie ich in der früheren Gelegenheit erklärt, gibt es mehrere Spielmodi. Letzteres kann natürlich für den Server konfiguriert werden. Auf diese Weise können wir entscheiden, welcher Modus auf unserem Server zu verwenden. Um diese Einstellung zu setzen, müssen wir den Befehl "BZFS" einige Anlagen folgen, so dass Sie erreichen können, ein Befehl besteht aus einer Reihe von Optionen. Etwa so: "BZFS-x-y <param> z <param> usw.".

Die Optionen für die Wahl der Art des Spiels sind die folgenden:

-cr -> Modus Capture the Flag-Karte mit Zufalls; wenn gefolgt von einer Zahl bezeichnet die Dichte der Gebäude in der Karte;

-mp {count | [Schurken], [Rot], [Grün], [Blau], [lila], [Beobachter]} -> legt die maximale Anzahl von Spielern pro Team; Sie ahnen, dass anstelle von "count" darf die maximale Anzahl von Spielern pro Team gestellt werden, gefolgt sollte, wenn dieses Team ein Schelm und Farben des Teams (und damit die maximale Anzahl der Teams angegeben werden

-mps max-Score -> Legt die maximale Anzahl der Punkte, die jeder Spieler erreichen kann. Wer erreicht zuerst Siege und das Spiel geht zu Ende;

-MTS max-Score -> legt die maximale Punktzahl zu dem Team zugeordnet werden. Die Mannschaft, die zuerst erreicht das Spiel gewonnen;

-ms Aufnahmen -> Legt die maximale Anzahl der Aufnahmen, die jeder Spieler kann, ohne auf die Wiederaufladezeit der Waffen schießen;

+ S num-Flagge -> gibt die Anzahl der Super-Extra-Flags als die Standard; Darüber hinaus können wir die Option f o + f geben, wenn Sie zu begrenzen oder fügen Sie zusätzliche Flags für eine bestimmte Art wollen;

-s num-Flagge -> Legt die maximale Anzahl von Super-Fahnen; Auch in diesem Fall können Sie die Option-f + f verwenden, wie oben angedeutet;

-sa -> bestimmt, ob die Fahnen in das Spiel mit den Gegenmitteln bis hin zu super-flags "schlecht" einfügen (diejenigen, die die Verwendung des Tanks zu beschränken);

-st Zeit -> gibt die Anzahl der Sekunden, nach denen die Auswirkungen von zu entfernen bad-Fahnen;

-time Frist -> legt die maximale Zeit des Spiels. Die Zeit wird in Sekunden (Frist) und von der ersten Spieler verbunden ist, gemessen;
c [-b] -> Grundmodus Capture-the-Flag;

-s t -> Modus free-for-all mit superflags und Teleportation;

  1. Konfigurationsparameter des Servers

Bis jetzt haben wir gesehen, die Parameter zu BZFS einzurichten, das Spiel zugeordnet werden soll. Sehen wir uns einige Parameter eng mit dem Server verbunden ist und dass in handliches kommen kann vor allem, wenn wir uns entscheiden, den Server im Internet zu veröffentlichen:

ip-Ban -> glaube nicht, dass Sie brauchen Worte, um zu beschreiben, was : D Um eine IP-Verbot ist mehr als genug, um sie aufzulisten durch ein Komma getrennt: IP1, IP2, IP3, ip;

i-Schnittstelle -> bestimmt, welche Netzwerkgerät muss der Server nicht auf Pings antworten, (zB eth0).

-lagdrop warnen-count -> Jagd-Server-Benutzer, die eine hohe Verzögerung haben, nachdem sie tthe Anzahl der Warnungen festlegen, die warn-zählen zu empfangen;

-lagwarn Millisekunden -> sendet eine Benachrichtigung an den Benutzer, dass eine Verzögerung höher als der Parameter Millisekunden angemeldet hat;

-maxidle Sekunden -> legt fest, wie viele Sekunden ein Benutzer ohne Spiel angeschlossen werden;

-public Beschreibung -> meldet der Server listet den Namen des Servers, um es zugänglich zu machen;

-publicaddr Adresse [: Port] -> gibt die öffentliche Adresse des Servers und optional die Portnummer. Wie Sie Adresse nutzen können, eine durch Dienste wie DynDNS oder No-IP-Adresse erhalten;

Für den Moment habe ich das Gefühl, dass diese Optionen sind mehr als genug, um Ihre ersten Server. Für andere Optionen, werden Sie geeignet ist, die Handbuchseiten des Servers, von dem Terminal mit dem Befehl bzflag zugänglich zu verwenden "Mann BZFS."

Bestimmte Option zur Konfiguration ist das "a", das verwendet wird, um die Beschleunigung für Ihre Kunden zu konfigurieren. Leider kann ich Ihnen nicht zeigen, für sicher, wie man diese Option zu konfigurieren, wie es je nach Hardware des Computers ändert. Einige hilfreiche Hinweise zu bekommen, versuchen, den Server ohne Optionen starten. Nur hier, um Ihnen zu sagen, dass negative Werte von -a beseitigen die Grenzen der Beschleunigung und umgekehrt positive Werte ermöglichen Beschleunigung. Wir müssen nur versuchen, um zu sehen, wie der Server ... Ich gebe Ihnen ein Beispiel für eine Befehlszeile zu zeigen, um den Server zu starten:

Beispiel für Server-Modus, Capture-the-Flag mit Flaggen an Gebäuden, max 4 Teams, max 5 Treffern, Ziel 50 Punkte, Server innerhalb des LAN auf Port 9090 mit begrenzter Beschleunigung kongenialen zu meinem Computer:

$ BZFS -a -MP 60 70 4 5 -ms c -mps 50 S. 9090

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Kategorien: Linux-Spiele
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  1. 16. Juni 2008 um 16:33 Uhr | # 1
  2. 16. Juni 2008 um 16:35 Uhr | # 2
  3. 16. Juni 2008 um 16:41 Uhr | # 3
  4. 15. März 2009 um 17:42 Uhr | # 4